ÍNDICE
Introducción
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Softwares
educativos
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Crayonphysics
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1-2-3
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MatemáTICas
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Geopint 3
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Aprende a leer
con Pipo
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Mr. Multiplier
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Sebran
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Aprendiendo inglés
con Doki
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Kidsmouse
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Gcompris
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Juegos arcoíris
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Conclusión
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INTRODUCCIÓN
Actualmente,
la sociedad se ha ido transformando, con
el devenir del tiempo se han ido incrementando las demandas impuestas por ésta,
lo que implica un cambio radical en aspectos tales como la educación principalmente; es por ello que el docente
debe adecuarse a tales demandas, aceptando los nuevos retos, desafíos y
beneficios que trae consigo la tecnología, por lo que el docente debe ser
innovador y creativo en sus clases. Para ello, la tecnología ha creado un
sinfín de software educativo creados con la finalidad específica de ser
utilizados como medio didáctico, facilitando de esta forma los procesos de
enseñanza y aprendizaje, lo que ha venido a constituir una herramienta eficaz de apoyo al docente en la exposición de
contenidos e implementación de actividades
al grupo que permite involucrar al niño en su propio aprendizaje, mediante un
medio tecnológico que hace las clases más entretenidas y eficientes.
Es así como decidimos realizar el presente blog con
el objetivo de dar a conocer software educativos que pueden ser utilizados por
los docentes en su práctica escolar, presentando en dicha colección los
siguientes software educativos: 1, 2, 3; GEOPINT 3.0; juegos arcoíris; Sebran; CRAYONPHYSICS, Gcompris, Kidsmouse, Pipo, MrMultiplier,
de los cuales se muestra información relevante tal como: el objetivo que
presenta cada uno, las características que posee, los aspectos técnicos que
requiere, algunas ventajas y desventajas y claramente una imagen representativa
a la interfaz de cada software, así como también la liga de donde pueden ser descargados,
adquiridos o utilizados, esto debido a que nuestra colección presenta algunos
software educativo libres, otros que son en línea, unos más en demo y por
último otros que requieren licencia para la utilización del total de
actividades que posee.
Cabe mencionar que cada software educativo a
encontrar en nuestro blog posee características propias que le dan cierta
identidad y que a su vez pueden ser adaptados y utilizados en diversas
temáticas escolares ubicadas entre la edad de 4 a 12 años, es decir, su
utilización es apta para los educandos del nivel escolar de preescolar y
primaria en donde los contenidos temáticos les suelen parecer muy aburridos,
sin embargo esta gama de programas que presentamos en este blog si logra
fomentar y despertar el interés del niño en los diversos contenidos marcados en
el plan de estudios a la vez actúa como reforzador de los mismos, de una forma
dinámica y divertida que puede ser
utilizada en la escuela e incluso en la propia casa, haciendo que el proceso de enseñanza-aprendizaje no
sea tan tedioso tanto para el alumno. Lo que por ende, lleva al cumplimiento de
los objetivos establecidos y de forma particular, desarrollar y/o reforzar las habilidades tecnológicas, psicomotrices y
meta cognitivas de los educandos, necesarias para la cada una de las
competencias que la sociedad actual exige.
CRAYONPHYSICS
Crayón
physicsdeluxe y Crayón physics” es un software educativo en donde el niño podrá
desarrollar su creatividad e ingenio mediante la realización de diferentes
figuras geométricas que permitirá resolver los problemas que se le
presenten en el juego.
Tiene
como objetivo principal la resolución de un problema usando el pensamiento
estratégico, la imaginación y, sobretodo, la creatividad de cada uno de los
niños y niñas que tenemos en el aula..
El
software se puede utilizar para niños de 3er grado de preescolar y 1ro. y 2do.
Grado de educación primaria por los contenidos que se presentan.
Características:
·
Es un videojuego de rompecabezas diseñado por
PetroPurho y publicado en 2007.
·
El objetivo es guiar una bola a un punto de
llegada marcado por una estrella, el jugador puede interactuar con ella
dibujando figuras con el ratón (por ejemplo, rampas para permitir a la bola
rodar de una plataforma a otra).
· Tiene 70 niveles que se distribuyen por orden
de dificultad y pueden resolverse de varias formas.
· Por ser una versión demo free, se incluyen
únicamente los primeros 18 niveles.
Aspectos técnicos:
·
Sistema operativo: WinXP, Vista, 7, etc.
·
Procesador: 1.0 GHz
·
Memoria: 512 MB
·
Tarjeta de video: 128 MB
·
Directx 9.0
VENTAJAS:
- El planteamiento es muy original
- Gráficos agradables
- Puzles divertidos
- Música relajante
DESVENTAJAS:
- Efectos de sonido limitados
- Los primeros niveles son muy fáciles
Liga de descarga.- http://crayon-physics-deluxe.softonic.com
1-2-3
Es
un programa basado en el popular juego
de unir los puntos numerados dando lugar a la formación de dibujos, esta
diseñado para niños de 5 a 10 años. La finalidad de este programa es reforzar
los contenidos educativos relativos a la secuenciación de los números, del
abecedario, de los días de la semana y los meses del año.
Este
software educativo se puede utilizar en los niveles bajos de educación básica,
es decir, en preescolar y en los primeros años de primaria.
Características:
·
Es gratuito
·
La evaluación que aplica este software es
explicita.
·
Puede confeccionar sus propios dibujos en 123
editor.
·
Permite cambiar los archivos de sonido.
·
Permite cambiar los nombres a cualquier
idioma.
·
Permite modificar el radio de la
circunferencia, el tamaño de la fuente y la secuencia seguida.
·
Utiliza herramientas básicas y comandos
sencillos: líneas rectas y curvas, polígonos.
Aspectos técnicos:
·
Resolución de pantalla de 800 x 600
·
Windows igual o superior al 98
·
Otros: Visual Basic 5.0 (normalmente incluido
en el sistema operativo)
·
Almacenamiento disponible: 872 KB
VENTAJAS:
- Reforzamiento
de la secuencia numérica, el abecedario, los meses y los días de la semana.
- Su
aplicación es muy sencilla
- El
niño puede darle su toque personal a los dibujos formados, coloreándolos,
escribiendo en ellos y dibujando cosas extras.
- Se
pueden guardar e imprimir los dibujos.
- Se
pueden aplicar nuevos dibujos que sean del interés del niño.
DESVENTAJAS:
- No
es muy efectivo para niños que puedan presentar hiperactividad.
- Puede
resultar aburrido si se usa por un tiempo determinado.
-
Resulta monótono, pues la dinámica no varía.
Resulta monótono, pues la dinámica no varía.
Liga de descarga.- http://1-2-3.softonic.com/descargar
MatemáTICas
“MatemáTICas
Primaria” es una amplia colección de
aplicaciones interactivas que sirven para tratar los aspectos fundamentales de
las matemáticas de la etapa primaria. Pretende abordarlos con rigor didáctico y
de la manera más amena, motivadora y creativa posible, favorecer el desarrollo
del gusto por el descubrimiento mediante actividades y manipulaciones que
constituyen el inicio razonable de un conocimiento matemático.
Este
recurso multimedia ameno e interactivo es una página web con la que los alumnos
y las alumnas de Primaria podrán acercarse al mundo de las Matemáticas.
Características:
· Incluye actividades de conocimientos previos,
sobre contenidos básicos y sobre contenidos de refuerzo.
· Aborda el contenido completo de uno o varios
cursos
· Las actividades no están organizadas por
edades, niveles o ciclos sino por bloques de los contenidos.
Aspectos técnicos:
·
Acceder al fichero index.html
·
Resolución de monitor de 800 x 600 o superior
·
Plugin de Flash Player
VENTAJAS:
- Tutor y ejercicios
- Reforzar el contenido de
clases.
- Clases más entretenidas.
- El estudiante decide su
avance.
- Aviva el interés
- Aprendizaje a través de
errores.
DESVENTAJAS:
- Dudas.
- Monotonía
Liga de descarga.- http://recursostic.educacion.es/apls/informacion_didactica/1316
GEOPINT 3.0
GEOpint
2.0 es un sencillo programa que evalúa nuestros conocimientos de Geografía.
Debemos colorear correctamente países, capitales, ciudades, banderas, montañas,
etc. Sobre mapas mundi de los cinco continentes o de países determinados como
España o Estados Unidos. El programa no solamente evalúa sino que además enseña
Geografía de una manera sencilla e intuitiva.
Características:
·
El programa no solamente evalúa sino que
además enseña de una manera fácil e intuitiva.
·
Esta nueva versión además de permitir que se
eliminen, se modifiquen o se añadan nuevos mapas, ahora se tiene la posibilidad
de añadir, modificar y eliminar banderas, imágenes, y textos relacionados con
los datos de cada mapa.
·
También esta nueva versión permite que se
pueda adaptar a cualquier idioma.
·
Consiste en colorear correctamente las zonas
geográficas señaladas previamente (países, capitales, ciudades, etc.) de un
mapa determinado (Europa, América, África, España, Cataluña, etc.). Para que el
programa resulte más atractivo, le he añadido algo de animación.
¡Ojo! No es un programa que enseñe geografía.
Es un programa que evalúa nuestros conocimientos de geografía en el apartado de
situar países, capitales, ciudades... en los diferentes mapas.
·
Los comandos son los estrictamente necesarios
haciendo que el programa resulte cómodo y sencillo para que sea manejado por
cualquier persona. (La zona a colorear siempre debe estar en color blanco, y se
ha de colorear con otro color distinto de blanco).
Este
programa ayuda a los estudiantes de básica primaria a practicar los
conocimientos sobre la ubicación geográfica, específicamente para los grados 4
y 5, pero realiza su mayor aporte en los estudiantes del grado 6 a 9 de básica
secundaria. Básicamente GEOPINT se utiliza como ayuda didáctica en donde los
estudiantes practican y refuerzan los conocimientos que previamente deben ser
ofrecidos por el docente.
Descarga a través de Softonic, o de manera más directa en http://www.soldetardor.com/jffa/
APRENDE A LEER CON PIPO
Pipo es un método interactivo y
progresivo para aprender. Además es un método flexible que
permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros, y a las
diferentes capacidades de los niños. También permite el aprendizaje del docente
en la misma media a la del alumno.
Para que el juego sea comprensible para el alumno
solo se tiene que saber las vocales a la perfección para comenzar a jugar. Se
puede aplicar desde preescolar hasta los niveles mas altos de primaria ya que
pipo te permite modificar las letras que
se desean enseñar.
Características:
·
Idioma castellano
·
Cuenta con licencia
·
Lo podemos encontrar Online
Aspectos técnicos:
·
Compatible con toda la gama de Windows
·
64 MB de Memoria RAM
·
Tarjeta de sonido compatible
VENTAJAS:
- Pueden disfrutar de él tanto los niños como los
adultos.
- Castellano
- No necesita internet
-
DESVENTAJAS:
-
Letra cursiva
- Falta de actualización del programa
Liga de descarga.- www.taringa.net.posts/downloads/6143764/Para-los-mas-peques-de-la-casa-descargate-los-Pipos.html
MR. MULTIPLIER
El
software educativo multiplier ayuda a mejorar la habilidad mental de los niños,
creando dificultades cada vez mayores, al igual que facilita el aprendizaje de
las tablas de multiplicar.
El
programa es un juego que te pregunta las tablas de multiplicar y te da 4 posibles
opciones, cuenta con un marcador de aciertos, y otro de errores, hace un sonido
cuando aciertas y otro cuando erramos, no se necesita instalar es un
ejecutable, pesa menos de 1 MB de espacio, es software libre y cuenta con una
interfaz agradable e intuitiva.
Características:
·
"Mr. Multiplier" es un sencillo
programa para repasar las típicas tablas de multiplicar (del 1 al 9).
·
Aparece una multiplicación y el niño/a debe
pulsar en una de las posibles respuestas que aparecen en la parte
inferior.
·
El programa permite fijar el número máximo
que queramos que tenga tanto el multiplicando como el multiplicador.
Aspectos técnicos:
·
Sistemas operativos iOS
·
Compatible con iPhone, iPod Touch, e
iPad.RequiereiOS 3,1 o Información de la descarga
·
Tamaño del archivo17,79 MB
VENTAJAS:
-
Ayuda a los niños a
reforzar los temas de multiplicación.
-
Es una manera menos
tediosa de estudiar las tablas de multiplicar.
-
Muestra a los niños
que se puede aprender jugando.
-
Utilizarlo en clase
puede hacerla mas entretenida para los alumnos.
DESVENTAJAS:
- No
cuenta con un manual de uso.
- Usarlo
seguidamente puede resultar muy monótono.
- Si
es utilizado por alumnos que ya saben las tablas de multiplicar resultara
aburrido para ellos.
Liga de descarga.- http://mr-multiplier.softonic.com/
Características:
Muchos profesores de preescolar y de primer grado de primaria, encontraron que el tiempo empleado con Sebran es una excelente inversión ya que el contenido se adecúa a español y matemáticas.
SEBRAN
Es
un programa con juegos para niños, ideal para empezar a
familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero
también para jugar y divertirse.
Existen
varios tipos de ejercicios; cada uno de ellos tiene como objetivo desarrollar
habilidades y conocimientos en los pequeños.
La
evaluación es explicita, ya que nos indica cuando el alumno tiene un acierto o
error.
Características:
El
programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo inglés,
francés, español y alemán.
Incluye
juegos muy variados y entretenidos; juegos de memoria, de palabras, de
matemáticas, de abecedario.
Es
un programa gratuito.
Muchos profesores de preescolar y de primer grado de primaria, encontraron que el tiempo empleado con Sebran es una excelente inversión ya que el contenido se adecúa a español y matemáticas.
Liga de descarga.- http://sofedulep.blogspot.mx/2013/03/software-educativo-sebrans-abc.html
APRENDIENDO INGLÉS CON DOKI
El
juego interactivo de aprender inglés con Doki es muy complejo y fácil de
utilizar, la interfaz que se utiliza es muy sencilla y los niños pueden
utilizarla con facilidad, se encuentran muchos tipos de juegos para que el niño
vaya aprendiendo diariamente.
El
software sirve para que el usuario, que en este caso es el niño, aprenda ingles
básicas de una forma divertida e interactiva.El objetivo es que el niño que lo
utilice aprenda desde su hogar y que valla adquiriendo conocimientos sobre el
inglés, ya que es un tema de suma relevancia hoy en día.
Es
recomendable utilizarlo con niños de primaria, de los grados de 1°, 2° y 3°, en
la materia de inglés.
Esta
evaluación es explicita ya que cuando vas jugando el mismo Doki te da el
resultado si acertaste o cometiste un error.
Aspectos técnicos:
·
Windows 98, en adelante.
·
Es compatible con los navegadores utilizados
frecuentemente, como lo son: Google Chrome, Internet Explorer y Mozilla.
·
Es muy accesible y eficaz para cualquier tipo
de computadora.
VENTAJAS
- Fácil de usar.
- Se aprende jugando.
- Apoyo para la asignatura de inglés.
DESVENTAJAS
-
Se necesita estar
conectado a internet para poder utilizarlo.
Liga de descarga.- http://www.tudiscoverykids.com/juegos/aprendiendo-ingles/
JUEGOS ARCOIRIS
Este
software educativo sirve para que los niños de nivel primaria aprendan o repacen
actividades hechas en clase por medio de juegos interactivos, por ejemplo con
letras, números, figuras y formas, partes del cuerpo y de otro tipo como
memoramas, laberintos, el ahorcado, etc.
Se
puede aplicar en actividades escolares para niños desde 3 a 10 años, o en todo
el nivel primaria en diferentes materias como: Español, Matemáticas, Ciencias
Naturales.
El
tipo de evaluación que utiliza es explicita debido a que al momento de
equivocarte en la respuesta reproduce un sonido y le quita una vida (en algunas
actividades).
Características:
·
Debido a que es un software en línea no
necesita ser instalado, sólo basta con ingresar el link en el navegador y está
listo para usarse.
·
Ofrece una gran variedad de actividades de
diversas materias.
·
Necesita Internet.
·
Todas las actividades son atractivas
gráficamente.
·
Contiene sonidos y retos contra tiempo.
·
Se implementan diversos temas en una misma
actividad.
·
Es gratuito, sencillo de manejar.
Aspectos técnicos:
·
Compatible con cualquier tipo de Windows,
desde el 98, vista hasta en Windows 8.
·
Compatible con cualquier navegador: Internet
Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, etc.
·
No importa la resolución
·
Necesita flash
VENTAJAS:
- No
es necesario descargarlo
- Es
fácil de manejar y divertido
DESVENTAJAS:
- Se
necesita internet
- Contiene
publicidad que puede distraer al niño
Liga de descarga.- http://www.juegosarcoiris.com/
GCOMPRIS
Gcompris es
un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños de
entre 2 y 10 años de edad. Algunas de las actividades se presentan como juegos,
pero siempre desde una perspectiva educacional.
Se
pueden encontrar actividades dentro de los siguientes temas: descubrimiento del
ordenador, álgebra, ciencia, geografía, juegos, lectura y otros.
Características:
·
Ofrece muchas actividades para distintos
niveles.
·
Es un programa simple que los niños pueden
usar con autonomía.
·
Se trata de un programa libre que se puede
descargar gratuitamente desde Internet.
·
Es un software ligero que no requiere un
ordenador con grandes prestaciones
Aspectos técnicos:
·
Procesador: Pentium 2 166Mhz
·
Memoria (RAM): 48 MB
·
Sistema Operativo: GNU/Linux, BSD, Mac OS,
Windows
·
Video: NO es necesario una tarjeta
aceleradora 3D
VENTAJAS:
- Los
iconos son grandes y muy ilustrativos
- Poco
texto para facilitar la navegación
DESVENTAJAS:
- Si
usas Windows, solo dispondrás de algunas aplicaciones de Gcompris, unas cincuenta.
Liga de descarga.- www.softonic.com/s/software-educativo
KIDSMOUSE
Kidsmouse es
un conjunto de juegos unidos en un sistema que sirve para estimular la mente de
los más pequeños con los mejores resultados comprobados, de manera tal que a la
vez de divertirse estarán aprendiendo cosas nuevas que son elementales para la
vida de cada persona.
El
programa KidsMouse está destinado a los más pequeños de la casa y
será muy útil para que aprendan a manejar el ratón a través de una gran
cantidad de entretenidas actividades.
Características:
·
Es un programa adecuado para el aprendizaje
infantil con el funcionamiento del ratón. Este software recoge 15 tipos de
juegos de aprendizaje.
·
Los niños pueden jugar solos o contra los
padres, hermanos o amigos.
Aspectos técnicos:
·
Tamaño: 5Mb
·
Licencia: Shareware
·
Windows
2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.
·
Autor: Asahi-net
VENTAJAS:
- El
maestro puede manipular su uso, con diferentes estrategias, ya que el programa
no cuenta con instrucciones precisas de las actividades.
- Poco
espacio de almacenamiento.
- Rápido,
práctico y accesible.
- Descarga
rápida
- Actividades
muy comprensibles.
- Utilización
doméstica.
DESVENTAJAS:
- No
cuenta con instrucciones precisas.
- Esta
en Inglés.
- Se
tiene que comprar licencia para poder utilizar todos los juegos.
Liga de descarga.- http://kidsmouse.softonic.com/
CONCLUSIÓN
En diferentes ocasiones los
docentes necesitan de estrategias de enseñanza para que sus alumnos comprendan
mejor los temas o simplemente introducirlos a ellos. Los sistemas
operativos utilizados en la escuela nos
sirven como una herramienta, que
podremos utilizar al momento de explicar o reforzar un tema, pues efectúan la
realización de actividades de forma dinámica y divertida, este modo despiertan
el interés en los alumnos y hace que lo que se trata de enseñar al niño sea de
manera más fácil y así lograr los objetivos y que a la vez sea divertido.
Los software educativos están
diseñados para apoyar al docente en la exposición de contenidos al grupo
además que algunos pueden ser utilizados para implementarlos en varias materias vinculando
los contenidos y según los objetivos que marque el plan de estudios pueden ser
vinculados para reforzar conocimientos de una o más materias según el diseño y
el objetivo con el que este haya sido creado.
El utilizarlos, aumenta las competencias tanto del
docente como del alumno a este nuevo mundo de las TICS, las cuales son
sumamente necesarias si se pretende ser competentes en esta sociedad tan
exigente.
Cabe mencionar que estos son un apoyo, mas no
sustituyen de ninguna manera a las clases y explicaciones del maestro, ya que
este último siempre buscará enfocar el propósito del mismo y de lo contrario no
lo haría.
Por
esta razón los softwares son de uso indispensable en las escuelas, pues además
de todo esto motivan a los niños a interesarse por los contenidos y por el
estudio. Mientras haya recursos para trabajar con ellos el docente debe
aprovechar la oportunidad y así mejorar el aprendizaje estudiantil.